Final Fantasy XVI - Waarom het spel geen turn-based gevechten heeft

08 Maart 2023
Final Fantasy XVI - Waarom het spel geen turn-based gevechten heeft

De "Final Fantasy"-reeks staat bekend om zijn epische verhalen en innovatieve spelmechanismen. Maar de laatste jaren waren fans niet altijd tevreden met de ontwikkeling van de serie, vooral met de beslissing om turn-based gevechten in te ruilen voor actievolle gevechten. Met Final Fantasy XVI gaat de serie nog verder richting actie. Maar waarom heeft het ontwikkelteam ervoor gekozen om af te zien van turn-based gevechten? We hebben gekeken naar de redenen.

Aanpassing aan een jongere doelgroep

Volgens producent Naoki Yoshida en regisseur Hiroshi Takai was de beslissing om af te zien van turn-based gevechten een kwestie van aanpassing aan een jongere doelgroep. De ontwikkelingskosten voor een spel als "Final Fantasy" zijn enorm en om deze kosten terug te verdienen, moet het spel toegankelijk zijn voor zoveel mogelijk spelers. Veel jongere spelers zijn echter gewend aan snelle en actievolle spellen die gericht zijn op directe reactie - mede door spellen als "Grand Theft Auto" of andere first-person shooters.

Grafische realisme en het Eikonic-systeem

Regisseur Takai benadrukt dat het moeilijk zou zijn om een turn-based gevecht in de realiteit uit te voeren en dat dit het spel een schokkend effect zou geven. De ontwikkelaars moesten zich dus snel aanpassen aan nieuwe technologieën en het Eikonic-systeem werd geboren. Dit systeem is gebaseerd op het Ability-systeem van Final Fantasy V, maar dan in real-time en actiegericht. Hierdoor kunnen spelers constant op de personages reageren en hoeven ze niet te wachten tot het de beurt is van hun personage.

Toegankelijkheid voor nieuwkomers

Voor Combat-Director Ryota Suzuki is het ook belangrijk dat het spel toegankelijk is voor nieuwkomers. Door een instap in de actiemodus wordt het spel ook interessant voor spelers die normaal gesproken weinig met actiespellen te maken hebben. Voor spelers die traditioneel op turn-based games vertrouwen, zijn de voordelen niet zo duidelijk. Het is echter belangrijk om op te merken dat de ontwikkelaars de vechtstijl niet haten, maar het spel zo toegankelijk mogelijk wilden maken.

Terugkeer naar turn-based gevechten

Zowel Yoshida als Takai zeggen dat het mogelijk is om in de toekomst terug te keren naar turn-based gevechten, maar alleen als er vraag naar is. Op dit moment zijn er geen plannen voor Final Fantasy XVII, wat betekent dat het onduidelijk is of de serie ooit zal terugkeren naar turn-based gevechten. Het blijft afwachten hoe de spelersaantallen en fanreacties zich zullen ontwikkelen en of het de moeite waard is om in de toekomst weer op turn-based gevechten te vertrouwen.