Een blik op Immortals of Aveum
Toen ik de eerste preview van Ascendant Studios' Immortals of Aveum online bekeek, wist ik niet wat ik kon verwachten. Afgezien van een onthullings teaser hadden we nauwelijks informatie over het debuutspel van Ascendant Studios. We wisten dat het een cinematisch singleplayer-spel met magie was en dat EA het zou uitgeven - dat was het dan.
Maar nadat ik meer heb gezien en gehoord over het spel, zijn mijn verwachtingen hoog. Immortals of Aveum lijkt een unieke mix te zijn van Ghostwire Tokyo en de nieuwste Doom-spellen, beide titels die ik de afgelopen jaren erg leuk vond. Daarnaast is Bret Robbins, voormalig creatief directeur voor enkele Call of Duty-titels van Sledgehammer Games zoals Advanced Warfare, de leider.
De fascinerende wereld van Aveum
Vergeleken met de hedendaagse setting van Ghostwire Tokyo speelt Immortals of Aveum zich af in een compleet andere wereld. De omgeving ziet er spectaculair uit en ik was meteen gefascineerd door de uitrusting van de vijanden, die een unieke mix leek te zijn van sciencefiction en fantasy.
Hoewel de wereld van Aveum er fascinerend uitziet, zal het geen open-world titel zijn. Robbins heeft geen interesse om een open-world spel te ontwikkelen. Zijn ervaring met het leiden van Call of Duty-campagnes lijkt goed van pas te komen in Immortals of Aveum, door te focussen op gescripte en spannende momenten in plaats van een groot open speelveld met markeringen.
Dit betekent echter niet dat het spel geen verkenning biedt. Ik ben benieuwd om meer te leren over Aveum en zijn geschiedenis. Robbins zegt dat het spel "genoeg verkenning biedt om veel tijd door te brengen in deze wereld en veel interessante dingen te ontdekken buiten de gebaande paden." Hij vergelijkt de structuur van het spel met die van de geprezen God of War-reboot-serie wat betreft verkenning en wereldvormgeving.
De hoofdverhaallijn: Jak en de Everwar
Ook al is de wereldvormgeving spannend, ik wil meer weten over het hoofdverhaal. Spelers nemen de rol aan van Jak, een voormalig straatkind, die als Unforeseen wordt beschouwd - iemand die op volwassen leeftijd magische vaardigheden krijgt. Jak is een zogenaamde Triarch, die na een traumatische gebeurtenis toegang heeft tot alle drie de vormen van magie. Jak wordt gespeeld door acteur Darren Barnet, en het lijkt erop dat Jak een zorgeloze en zelfverzekerde houding heeft die goed zou passen bij het duistere scenario van de Everwar - de strijd om de controle over magie in Aveum.
EA Originals en het vertrouwen in Immortals of Aveum
Gezien de kracht van de huidige EA Originals-portfolio heb ik veel vertrouwen in de visie van Immortals of Aveum. Hopelijk zullen we ontdekken of dit debuutspel voldoet aan de inspirerende visie van de studio wanneer de releasedatum van Immortals of Aveum nadert. Toch is elk spel dat God of War, Doom en Ghostwire Tokyo combineert, een poging waard, toch?