Een galactisch avontuur begint
Duizenden planeten, honderdduizenden regels code, het bouwen van ruimteschepen en buitenposten, ruimtegevechten, jetpacks, flora en fauna om te documenteren, het delven van grondstoffen en een centraal verhaal dat een eenvoudige maar ontroerende vraag stelt: "Wat is er daarbuiten?" Het is veilig om te zeggen dat er veel te bespreken valt in onze Starfield-review. We zijn tot nu toe ongeveer 20 uur bezig geweest met onze Xbox Series S-playthrough en hoe presteert de meest verwachte RPG van dit jaar? Nou, tot nu toe is Starfield niet helemaal de grensverleggende, de melkweg veroverende ervaring waarop ik had gehoopt, maar het heeft me zeker op verschillende belangrijke gebieden weten te imponeren.
Ik begin deze review echter met een waarschuwing - Starfield heeft even tijd nodig om op gang te komen en is aanvankelijk moeilijk te waarderen. De eerste drie of vier uur zullen waarschijnlijk teleurstellend aanvoelen in vergelijking met de hype en de besprekingen voorafgaand aan de release van het spel. Er is weinig opbouw van het verhaal of gewicht in uw toetreding tot de Constellation, de belangrijkste factie van Starfield, die mysterieuze artefacten door het hele universum van Starfield wil vinden. Het eerste schip dat je krijgt en de introductie van de ruimtevlucht zijn frustrerend. De menu's - met name de Starfield-kaart die alle systemen en locaties laat zien - zullen je in verwarring brengen.
Op weg naar het onbekende
Het is verrassend dat Starfield zo'n slechte start heeft en dat de gebruikerservaring zo gecompliceerd is, gezien het aantal nieuwe spelers dat Bethesda zou kunnen aantrekken dankzij de lancering van Starfield op de Game Pass (en de enorme marketingcampagne). Gelukkig wordt het makkelijker en begint Starfield meer aan te voelen als het gepromote spel zodra de zaken zich openen.
Ontdekkingsreis door duizend planeten
De belangrijkste attractie die Bethesda aan de spelers heeft gepresenteerd vóór de lancering was de mogelijkheid om duizend planeten te verkennen in Starfield. Dit was de hyperambitieuze kern van het spel, waarmee spelers konden rondzwerven in een enorme melkweg vol met handgemaakte en procedureel gegenereerde inhoud, met ruimtevluchten en zwaartekrachtsprongen tussen elke ster, planeet, maan of ruimtestation.
Gevechtservaring in de ruimte
Wat betreft gevechten heeft Starfield mij ook onder de indruk gebracht. Gevechten zijn vaak maar een bijzaak in Bethesda-rollenspellen, maar hier niet. De verscheidenheid aan wapens en hoe goed elk van hen aanvoelt, was een aangename verrassing.
Afsluitende gedachten
Over het algemeen geniet ik tot nu toe echt van Starfield, maar het is verre van perfect - beloften van adembenemende grensoverschrijdende ruimteverkenning zijn niet volledig waargemaakt, de gebruikerservaring is verrassend onhandig en er waren enkele prestatieproblemen. Toch ben ik volledig gefascineerd door de wereldopbouw van Bethesda, het solide gevechtssysteem van Starfield en de verbluffende hoeveelheid handgemaakte inhoud in dit spel.